UAS Desain Antarmuka Website

Soal 1

Pengalaman pengguna saat memakai atau berinteraksi menggunakan sebuah produk digital adalah pengertian dari…

a. User Experience

b. UX Design

c. UI Design

d. User Interface

Jawab: A


Soal 2

Salah satu fungsi produk dengan User Experience (UX) yang baik adalah…

a. Mempermudah pengguna mencapai tujuan mereka

b. Mempercepat kerja suatu aplikasi

c. Meningkatkan persaingan

d. Mendapatkan informasi dari pengguna

Jawab: A


Soal 3

Salah satu langkah yang dilakukan oleh pengembang suatu aplikasi untuk memenangkan persaingan adalah...

a. Membuat banyak menu pada aplikasi

b. Senantiasa memperbarui aplikasi

c. Senantiasa menampilkan kebutuhan

d. Membuat banyak tampilan pada aplikasi

Jawab: B


Soal 4

Dalam membangun UX riset adalah hal yang penting, karena dengan melakukan riset maka...

a. Pengguna merasa puas

b. Memperbanyak pengguna

c. Didapatkan informasi yang dibutuhkan untuk membuat user puas

d. Pengguna terlayani dengan baik

Jawab: C


Soal 5

Berikut ini adalah kerugian jika UX pada suatu produk kurang bagus, kecuali...

a. Memudahkan pengguna

b. Kalah dalam persaingan produk

c. Menarik minat pengguna

d. Menghasilkan UI yang bagus

Jawab: A


Soal 6

Informasi apa yang diperlukan dalam riset untuk membagun UX...

a. Kebutuhan user dan produk yang membuat user puas

b. Aplikasi yang menarik

c. Kebutuhan pengembang dalam menggunakan aplikasi

d. Aplikasi yang bagus

Jawab: A


Soal 7

Setelah melakukan riset tahap selanjutnya untuk membangun UX adalah...

a. Pengembangan

b. Evaluasi

c. Analisa

d. UI Design

Jawab: C


Soal 8

Dua hal yang perlu disiapkan dalam memulai membangun UX Design, yaitu...

a. Prototype dan wireframe

b. Riset dan prototype

c. Riset dan analisa

Jawab: C


Soal 9

UI dan UX adalah dua hal yang tak terpisahkan, UI bertanggung jawab pada...

a. Fungsi suatu produk

b. Kebutuhan pengguna

c. Tampilan suatu produk

d. Kepuasan pengguna

Jawab: C


Soal 10

UX bertanggung jawab pada...

a. Kepuasan pengguna

b. Kebutuhan pengguna

c. Fungsi suatu produk

d. Tampilan suatu produk

Jawab: A


Soa 11

Untuk membangun UX Design kita dapat membuat prototipe terlebih dahulu, apa yang kalian ketahui tentang prototipe...

a. Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b. Aplikasi yang perlu diperbarui

c. Model uji coba pada pengguna

d. Aplikasi yang siap diluncurkan

Jawab: A


Soal 12

Selain prototipe yang perlu disiapkan untuk membangun UX Desain adalah Wireframe, apa pengertian Wireframe...

a. Model sebuah produk yang siap diluncurkan

b. Kerangka untuk menata elemen di halaman website atau aplikasi

c. Kerangka untuk membangun sebuah model produk

d. Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

Jawab: B


Soal 13

Cara kerja UX untuk mendapatkan produk berkualitas adalah...

a. Analisa - Riset – Membangun Ux Design – Pengembangan – Evaluasi

b. Analisa - Riset – Membangun Ux Design – evaluasi – Pengembangan

c. Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design – Evaluasi - Pengembangan

d. Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design - Pengembangan – Evaluasi

Jawab: D


Soal 14

Pada tahap terakhir dalam membagun UX adalah evaluasi, tujuannya adalah...

a. Agar mendapat produk yang dengan UI yang baik

b. Agar produk siap dikembangkan lebih lanjut

c. Agar mendapatkan prototipe yang sesuai

d. Agar produk aplikasi tersebut selalu dicintai dan digunakan oleh pengguna

Jawab: B


Soal 15

Dibawah ini yang bukan merupakan karakteristik User Interface yang baik adalah …

a. Konsisten

b. Terstruktur

c. Impulsif

d. Intuitif

Jawab: C


Soal 16

Agar desain website terlihat tidak terlalu panjang dan berantakan maka suatu desain harus memiliki salah satu karakteristik UI yaitu …

a. Impulsif

b. Responsif

c. Jelas dan ringkas

d. Intuitif

Jawab: C


Soal 17

Dibawah ini merupakan kerugian-kerugian yang akan muncul apabila tampilan suatu website jual beli online berantakan, kecuali …

a. Pembeli tidak tertarik pada produk

b. Pembeli tidak tertarik untuk membeli produk

c. Pembeli bingung memilih produk

d. Pembeli menikmati karya desain website

Jawab: D


Soal 18

Salah satu karakteristik User Interface adalah desain yang responsif, artinya …

a. Penuh dengan informasi yang tidak tumpang tindih

b. Desain jelas dan ringkas serta tidak berantakan

c. Tampilan website mudah dipahami

d. Pengunjung dapat mengakses website di berbagai perangkat

Jawab: D


Soal 19

Salah satu cara untuk membuat tampilan UI dengan informasi yang terstruktur adalah dengan …

a. Memilih ukuran font yang sama untuk seluruh karakter

b. Memasukkan banyak elemen baik yang penting atau tidak

c. Memilih jenis dan warna font yang sama untuk seluruh karakter

d. Memilih jenis dan warna font yang senada

Jawab: C


Soal 20

Karakteristik UI yang memungkinkan pengguna untuk memahami tampilan website dengan mudah adalah …

a. Intuitif

b. Terstruktur

c. Konsisten

d. Impulsif

Jawab: A


Soal 21

Sebutkan dan jelaskan 4 komponen antarmuka !

Jawab: 

Komponen antarmuka pengguna (UI) yang umumnya ditemui dalam desain produk digital meliputi:

  1. Elemen Grafis: Merupakan segala bentuk elemen visual seperti tombol, ikon, gambar, dan elemen dekoratif lainnya yang digunakan dalam antarmuka. Elemen grafis ini membantu pengguna untuk memahami fungsi dan navigasi dalam aplikasi atau website.
  2. Navigasi: Merupakan cara pengguna berinteraksi dengan antarmuka untuk berpindah antara halaman, menu, atau fitur-fitur lainnya dalam aplikasi atau website. Navigasi yang baik akan memudahkan pengguna untuk menemukan informasi atau melakukan tindakan yang mereka inginkan.
  3. Interaksi: Merupakan cara pengguna berinteraksi dengan elemen-elemen dalam antarmuka, seperti mengklik tombol, mengisi formulir, menggulir layar, dan sebagainya. Interaksi yang intuitif dan responsif akan meningkatkan pengalaman pengguna.
  4. Tata Letak (Layout): Merupakan susunan dan penempatan elemen-elemen grafis, teks, dan konten lainnya dalam halaman atau layar antarmuka. Tata letak yang baik akan memastikan informasi disajikan dengan jelas, terstruktur, dan tidak membingungkan bagi pengguna.

Keempat komponen ini bekerja sama untuk menciptakan pengalaman pengguna yang baik dalam menggunakan produk digital, dengan tujuan utama untuk meningkatkan pemahaman, navigasi yang mudah, interaksi yang intuitif, dan tampilan yang terstruktur.


Soal 22

Sebutkan prinsip-prinsip desain !

Jawab: 

Prinsip-prinsip desain yang sering digunakan dalam pengembangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) meliputi:

Kesesuaian (Consistency): Mengacu pada penggunaan elemen-elemen desain yang konsisten di seluruh aplikasi atau website. Ini termasuk konsistensi dalam penggunaan warna, jenis huruf, ikon, dan elemen grafis lainnya agar pengguna dapat dengan mudah mengidentifikasi pola dan memahami cara navigasi.

Kesesuaian Konteks (Context): Desain harus relevan dengan konteks penggunaan produk. Hal ini mencakup mempertimbangkan karakteristik pengguna, lingkungan penggunaan, dan situasi di mana produk digunakan agar desain dapat memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna.

Feedback yang Jelas (Feedback): Memberikan umpan balik yang jelas kepada pengguna setiap kali mereka berinteraksi dengan antarmuka. Ini bisa berupa respons visual, suara, atau bahkan respons haptic (getaran). Umpan balik yang jelas membantu pengguna memahami bahwa tindakan mereka telah diterima atau tidak dalam sistem.

Kesederhanaan (Simplicity): Desain harus sederhana dan tidak membingungkan. Menghindari kelebihan elemen atau fitur yang tidak perlu akan membantu pengguna untuk fokus pada tugas utama mereka tanpa kebingungan.

Keterbacaan (Readability): Tekstur dan informasi yang disajikan dalam desain harus mudah dibaca dan dipahami oleh pengguna. Penggunaan jenis huruf yang tepat, kontras yang memadai antara teks dan latar belakang, serta penataan teks yang jelas adalah beberapa faktor yang penting dalam keterbacaan.

Pergeseran (Hierarchy): Menyusun elemen desain dalam urutan yang jelas dan berarti, menunjukkan elemen yang paling penting atau yang paling relevan terlebih dahulu. Pergeseran membantu pengguna untuk menavigasi dengan lebih mudah dan menarik perhatian mereka pada informasi yang paling penting.

Aksesibilitas (Accessibility): Desain harus dapat diakses oleh semua pengguna, termasuk mereka yang memiliki kebutuhan khusus atau berbeda. Ini melibatkan penggunaan praktik-praktik desain inklusif untuk memastikan semua pengguna dapat mengakses informasi dan menggunakan fitur-fitur dengan mudah.

Efisiensi (Efficiency): Desain harus dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk mencapai tujuan mereka dengan cepat dan efisien. Ini termasuk memperhatikan alur kerja pengguna, meminimalkan jumlah langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas, dan memanfaatkan prinsip-prinsip desain interaksi yang baik.

Prinsip-prinsip ini membantu dalam menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik dan membuat produk digital lebih mudah digunakan, dipahami, dan dinikmati oleh pengguna.


Soal 23

Jelaskan apa itu User Friendly dan sebutkan ciri-ciri aplikasi dikatakan User Friendly !

Jawab:

User Friendly adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan sebuah produk atau sistem yang dirancang dengan cara yang memudahkan pengguna untuk memahami, belajar, dan menggunakan produk tersebut tanpa kesulitan yang berarti. Produk yang user friendly biasanya memiliki beberapa ciri-ciri berikut:

  1. Intuitif: Pengguna dapat dengan mudah memahami cara menggunakan aplikasi atau sistem tanpa memerlukan instruksi yang rumit atau panduan yang panjang.
  2. Responsif: Aplikasi merespons dengan cepat terhadap interaksi pengguna. Hal ini termasuk waktu respons yang singkat terhadap input pengguna seperti klik tombol atau gerakan layar.
  3. Jelas dan Terstruktur: Menyajikan informasi dan fungsi-fungsi aplikasi secara terstruktur sehingga pengguna dapat dengan mudah menemukan apa yang mereka cari tanpa perlu mencari-cari terlalu lama.
  4. Konsisten: Menggunakan elemen desain yang konsisten di seluruh aplikasi, termasuk penggunaan warna, jenis huruf, ikon, dan navigasi, sehingga pengguna dapat dengan mudah mengenali pola dan memahami cara navigasi.
  5. Mudah Dinavigasi: Menyediakan navigasi yang jelas dan efisien sehingga pengguna dapat dengan mudah berpindah antara halaman, menu, atau fitur-fitur lainnya tanpa kebingungan.
  6. Error Handling yang Baik: Memberikan pesan error yang informatif dan membantu ketika pengguna melakukan kesalahan atau menghadapi masalah dalam menggunakan aplikasi.
  7. Keterbacaan yang Baik: Menggunakan jenis huruf yang mudah dibaca, kontras yang memadai antara teks dan latar belakang, serta penataan teks yang jelas agar informasi mudah dipahami.
  8. Tidak Memiliki Fitur yang Tidak Diperlukan: Memiliki fitur yang relevan dan diperlukan untuk pengguna tanpa memenuhi aplikasi dengan fitur-fitur yang tidak berguna atau membingungkan.
  9. Aksesibilitas: Dirancang dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dengan disabilitas atau kebutuhan khusus sehingga dapat diakses oleh semua orang.

Aplikasi yang user friendly akan membuat pengalaman pengguna menjadi lebih menyenangkan dan efisien, sehingga pengguna akan lebih cenderung untuk menggunakan dan memilih produk tersebut dibandingkan dengan produk yang tidak user friendly.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pertanyaan Calon Programmer di YABB

Belajar Plugin Wordpress Gwolle Guestbook untuk Aplikasi Buku Tamu