Multimedia

UAS Nilai 95,38/100

Soal 1

Teknik untuk mengubah ukuran gambar disebut:

a. Reduksi

b. Animasi

c. Kompresi

d. Pengeditan

Jawab: C


Soal 2

Animasi 3D digunakan dalam:

a. Film animasi

b. Animasi slide PowerPoint

c. Animasi 2D

d. Gambar statis

Jawab: A


Soal 3

Prinsip utama desain antarmuka yang baik melibatkan:

a. Menggabungkan gambar dan teks secara acak

b. Kemudahan penggunaan, konsistensi, dan tata letak yang baik

c. Penambahan efek audio

d. Keberagaman media

Jawab: B


Soal 4

Peran teknologi multimedia dalam dunia hiburan adalah:

a. Hanya mengganggu interaksi manusia

b. Meningkatkan kualitas hiburan dan menghadirkan pengalaman yang lebih mendalam

c. Tidak memiliki pengaruh pada industri hiburan

d. Hanya mengurangi daya tarik pertunjukan

Jawab: B


Soal 5

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat interaksi dinamis di halaman web adalah:

a. HTML

b. JavaScript

c. CSS

d. SQL

Jawab: B


Soal 6

Gambar dalam format JPEG biasanya memiliki:

a. Latar belakang transparan

b. Kualitas yang lebih rendah dengan ukuran file yang lebih kecil

c. Ukuran file yang sangat besar

d. Kualitas yang lebih baik dengan ukuran file yang lebih kecil

Jawab: B


Soal 7

Format video yang paling sering digunakan untuk streaming online adalah:

a. MP3

b. GIF

c. MP4

d. AVI

Jawab: C


Soal 8

Tujuan utama desain antarmuka yang baik adalah:

a. Membuat tampilan yang rumit

b. Meningkatkan kebingungan

c. Menyulitkan pengguna

d. Menciptakan pengalaman yang intuitif dan efisien bagi pengguna 

Jawab: D


Soal 9

Studi kasus aplikasi multimedia dalam berbagai industri menunjukkan:

a. Tidak ada dampak nyata dalam bisnis

b. Penggunaan multimedia hanya dalam hiburan

c. Nilai tambah dalam penyajian informasi dan pengalaman pengguna

d. Penggunaan multimedia hanya dalam pendidikan

Jawab: C


Soal 10

E-learning adalah:

a. Pembelajaran yang tidak melibatkan teknologi

b. Penggunaan hanya teks dalam pembelajaran

c. Metode pembelajaran tradisional

d. Pembelajaran berbasis elektronik dengan menggunakan teknologi multimedia

Jawab: D


Soal 11

Apa yang dimaksud dengan multimedia?

a. Penggabungan berbagai bentuk media seperti gambar, suara, dan video

b. Teknologi khusus untuk bermain game

c. Keadaan di mana hanya video digunakan dalam presentasi

d. Penggunaan hanya teks dalam presentasi

Jawab: A


Soal 12

Manfaat format MP3 dalam audio adalah:

a. Kualitas suara yang lebih baik

b. Hanya cocok untuk penyiaran radio

c. Ukuran file yang lebih kecil dengan kualitas yang memadai

d. Tidak cocok untuk streaming media

Jawab: C


Soal 13

Pembuatan materi pembelajaran multimedia melibatkan:

a. Menggabungkan elemen visual, audio, dan interaktif

b. Hanya menggunakan gambar

c. Mengabaikan variasi media

d. Hanya penggunaan teks

Jawab: A


Soal 14

Apa yang dimaksud dengan pengolahan gambar dalam multimedia?

a. Mengedit dan memanipulasi gambar

b. Mengatur tata letak halaman web

c. Menulis skrip JavaScript

d. Membuat musik

Jawab: A


Soal 15

Format gambar yang sering digunakan untuk gambar dengan latar transparan adalah:

a. GIF

b. JPEG

c. WAV

d. PNG

Jawab: D


Soal 16

Prinsip interaksi manusia dan komputer berkaitan dengan:

a. Cara manusia berbicara dengan komputer

b. Cara komputer bekerja sendiri tanpa campur tangan manusia

c. Cara komputer berinteraksi dengan alat lain

d. Cara manusia dan komputer berkomunikasi dan bekerja bersama

Jawab: D


Soal 17

Peran multimedia dalam pembelajaran adalah:

a. Membuat pembelajaran lebih membosankan

b. Memperpendek waktu pembelajaran

c. Meningkatkan pemahaman dan keterlibatan dalam pembelajaran

d. Menghilangkan pengalaman visual

Jawab: C


Soal 18

Framework animasi yang populer dan kuat untuk JavaScript adalah:

a. GSAP (GreenSock Animation Platform)

b. CSS Animation

c. Adobe Flash

d. jQuery

Jawab: A


Soal 19

Animasi CSS biasanya mengubah:

a. Video menjadi gambar

b. Properti tata letak dan tampilan elemen

c. Gambar menjadi video

d. Konten suara

Jawab: B


Soal 20

Penerapan multimedia dalam e-commerce bertujuan untuk:

a. Membatasi pengalaman pengguna

b. Hanya menggunakan teks dalam promosi produk

c. Menghilangkan gambar dan video

d. Meningkatkan interaksi dengan produk dan merek

Jawab: D


Soal 21

Penerapan multimedia dalam industri hiburan meliputi:

a. Hanya penggunaan teks dalam pertunjukan

b. Meningkatkan pengalaman dengan efek visual dan suara

c. Mengurangi variasi media dalam hiburan

d. Menghilangkan elemen visual dari pertunjukan

Jawab: B


Soal 22

Animasi JavaScript melibatkan:

a. Mengubah teks menjadi animasi

b. Menggunakan gambar bergerak

c. Menggunakan animasi 3D

d. Menggunakan bahasa pemrograman JavaScript untuk mengendalikan animasi

Jawab: D


Soal 23

Alat yang sering digunakan untuk desain antarmuka adalah:

a. Blender

b. Adobe Photoshop

c. Audacity

d. Microsoft Excel

Jawab: B


Soal 24

Prinsip konsistensi dalam desain antarmuka adalah tentang:

a. Menggunakan banyak warna yang berbeda

b. Menjaga elemen-elemen visual tetap sama di seluruh aplikasi

c. Mengubah tata letak secara acak

d. Menambahkan animasi yang kompleks

Jawab: B


Soal 25

Manfaat studi kasus aplikasi multimedia dalam pendidikan adalah:

a. Hanya mempengaruhi pembelajaran dalam bidang teknologi

b. Hanya berguna dalam pendidikan tinggi

c. Meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa

d. Mengurangi daya tarik dalam pembelajaran

Jawab: C


Soal 26

Basis data multimedia menyimpan jenis data berikut, kecuali:

a. Video

b. Gambar

c. Teks

d. Audio

Jawab: C


Soal 27

Untuk menghasilkan video yang lebih halus, teknik apa yang digunakan?

a. Hanya pengeditan gambar

b. Kompresi

c. Konversi

d. Frame rate yang lebih tinggi

Jawab: D


Soal 28

Pembuatan katalog produk multimedia melibatkan:

a. Menampilkan gambar dan deskripsi produk

b. Hanya tampilan gambar produk

c. Hanya tampilan teks produk

d. Hanya tampilan harga produk

Jawab: A


Soal 29

Animasi 2D berfokus pada:

a. Pergerakan di ruang tiga dimensi

b. Efek khusus

c. Pergerakan di ruang dua dimensi

d. Gambar yang tidak bergera

Jawab: C


Soal 30

Animasi dalam multimedia dapat digunakan untuk:

a. Menghilangkan kebutuhan gambar

b. Hanya sebagai hiasan visual

c. Mengurangi waktu presentasi

d. Menambah elemen interaktif

Jawab: D


Soal 31

User Experience (UX) dan User Interface (UI) berkaitan dengan:

a. Menyunting gambar

b. Pengalaman dan antarmuka pengguna yang baik

c. Desain tata letak halaman web

d. Pengolahan audio

Jawab: B


Soal 32

Mengapa penggunaan multimedia penting dalam penyampaian informasi?

a. Tidak ada manfaat nyata dalam penyampaian informasi

b. Membantu menyampaikan pesan dengan lebih menarik dan efektif

c. Cukup fokus pada teks untuk penyampaian informasi yang baik

d. Hanya untuk meningkatkan tampilan visual

Jawab: B


Soal 33

Penggunaan multimedia dalam iklan online termasuk:

a. Teks panjang

b. Hanya teks

c. Audio saja

d. Gambar dan video

Jawab: D


Soal 34

Media dalam multimedia dapat mencakup:

a. Hanya teks dan suara

b. Hanya teks

c. Gambar, video, dan suara

d. Hanya gambar

Jawab: C


Soal 35

Teknik pengeditan video mencakup:

a. Menyunting teks

b. Menciptakan animasi

c. Menggabungkan gambar

d. Potongan, penggabungan, dan penyesuaian video

Jawab: D


Soal 36

Jenis-jenis media dalam multimedia meliputi:

a. Hanya gambar

b. Gambar, audio, video, dan teks

c. Hanya video

d. Teks dan angka

Jawab: B


Soal 37

Format AVI sering digunakan untuk:

a. File video dengan kualitas rendah

b. File audio

c. File gambar berkualitas tinggi

d. File animasi 3D

Jawab: A


Soal 38

Animasi adalah:

a. Format file video

b. Hanya teks

c. Gambar statis

d. Urutan gambar yang bergerak

Jawab: D


Soal 39

Sifat gelombang audio merujuk pada:

a. Kualitas visual dalam audio

b. Karakteristik fisik dari gelombang suara

c. Kecepatan transfer audio

d. Ukuran file audio

Jawab: B


Soal 40

Alat yang digunakan untuk membuat animasi 3D termasuk:

a. Microsoft Word

b. Photoshop

c. Blender

d. Adobe Illustrator

Jawab: C


Soal 41

Apa yang dimaksud dengan sejarah perkembangan multimedia?

a. Pemanfaatan multimedia dalam pendidikan

b. Tanggal lahir teknologi multimedia

c. Perkembangan teknologi multimedia dari masa lalu hingga sekarang

d. Penggunaan media dalam bermain game

Jawab: C


Soal 42

Integrasi multimedia dalam sistem informasi bertujuan untuk:

a. Meningkatkan pengalaman pengguna dengan berbagai media

b. Menghapus media dari sistem informasi

c. Mengurangi penggunaan media dalam informasi

d. Membatasi akses pengguna

Jawab: A


Soal 43

Pengolahan audio melibatkan:

a. Menggabungkan video

b. Menyunting gambar

c. Pengeditan, mixing, dan rekaman suara

d. Menciptakan animasi

Jawab: C


Soal 44

Format video yang umum digunakan untuk konten berkualitas tinggi adalah:

a. MKV

b. GIF

c. WAV

d. PNG

Jawab: A


Soal 45

Penggunaan multimedia dalam permainan (games) mencakup:

a. Penggunaan teks dan audio

b. Hanya mengandalkan suara dalam permainan

c. Hanya teks dalam permainan

d. Meningkatkan pengalaman dengan grafik, suara, dan interaksi

Jawab: D


Soal 46

Penerapan multimedia dalam e-commerce memberikan manfaat berupa:

a. Meningkatkan efisiensi pembelian

b. Pengurangan interaksi dengan pengguna

c. Membatasi pilihan produk

d. Pengurangan kebingungan pengguna

Jawab: A


Soal 47

Animasi SVG menggunakan:

a. JavaScript untuk memutar video

b. Vektor untuk menghasilkan animasi

c. Teknik flash

d. Gambar bitmap

Jawab: B


Soal 48

Rekaman audio melibatkan:

a. Pemrosesan gambar

b. Menyunting teks

c. Menyesuaikan cahaya gambar

d. Merekam suara dalam format digital

Jawab: D


Soal 49

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun struktur dan tata letak konten web adalah:

a. CSS

b. JavaScript

c. PHP

d. HTML

Jawab: D


Soal 50

Desain interaksi dalam multimedia melibatkan:

a. Menambahkan banyak teks dalam antarmuka

b. Menentukan cara pengguna berinteraksi dengan konten multimedia

c. Menggunakan warna acak pada setiap elemen

d. Mengabaikan kebutuhan pengguna dalam interaksi

Jawab: B


Soal 51

Penggunaan multimedia dalam sistem informasi meningkatkan:

a. Kualitas presentasi informasi

b. Keterbatasan penggunaan perangkat keras

c. Penggunaan teks saja dalam penyajian informasi

d. Kecepatan akses data

Jawab: A


Soal 52

Koneksi jaringan yang optimal diperlukan untuk:

a. Menggunakan spreadsheet

b. Streaming dan transfer media

c. Menggunakan perangkat lunak pengolahan teks

d. Mengakses halaman web yang hanya berisi teks

Jawab: B


Soal 53

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengatur gaya dan tampilan konten web adalah:

a. CSS

b. JavaScript

c. HTML

d. Python

Jawab: A


Soal 54

Efek visual, suara, dan animasi dalam industri hiburan bertujuan untuk:

a. Membuat pengalaman lebih membosankan

b. Tidak ada manfaat nyata bagi industri hiburan

c. Meningkatkan keterlibatan dan imersi dalam cerita atau permainan

d. Mengurangi pengaruh emosional pada audiens

Jawab: C


Soal 55

Format audio yang sering digunakan untuk kompresi dengan kualitas yang baik adalah:

a. WAV

b. GIF

c. MP3

d. AVI

Jawab: C


Soal 56

Alat yang sering digunakan untuk pengeditan audio adalah:

a. Adobe Photoshop

b. Adobe Premiere Pro

c. Microsoft Word

d. Audacity

Jawab: D


Soal 57

Teknik animasi yang menggunakan CSS untuk mengubah properti elemen adalah:

a. Animasi SVG

b. Animasi CSS

c. Animasi Flash

d. Animasi GIF

Jawab: B


Soal 58

Konten multimedia dalam hiburan mencakup:

a. Hanya teks

b. Gambar, audio, video, dan animasi

c. Hanya gambar diam

d. Gambar dan teks saja

Jawab: B


Soal 59

Perangkat keras dan perangkat lunak adalah komponen utama dalam:

a. Pengolahan teks

b. Teknologi multimedia

c. Pengenalan suara

d. Streaming musik

Jawab: B


Soal 60

Keuntungan penggunaan platform pembelajaran online adalah:

a. Tidak ada manfaat dalam pembelajaran online

b. Memungkinkan akses materi dari jarak jauh dan fleksibilitas waktu

c. Pembelajaran hanya terbatas pada ruang kelas

d. Pembelajaran menjadi lebih tidak terstruktur

Jawab: B


Soal 61

Kompresi video dilakukan untuk:

a. Menambah durasi video

b. Memperburuk kualitas video

c. Menambah efek visual pada video

d. Mengurangi ukuran file video

Jawab: D


Soal 62

E-commerce menggunakan multimedia untuk:

a. Meningkatkan kerumitan proses pembelian

b. Meningkatkan transparansi dan interaksi dengan produk

c. Hanya menggunakan teks dalam presentasi produk

d. Menyembunyikan informasi produk

Jawab: B


Soal 63

Format gambar GIF biasanya digunakan untuk:

a. Gambar dengan efek transparan

b. File audio

c. Gambar statis

d. Gambar dengan kualitas tinggi

Jawab: C


Soal 64

Format file multimedia populer seperti MP4 dan AVI digunakan untuk:

a. Menyimpan teks

b. Audio dan video

c. Hanya teks

d. Pengolahan gambar

Jawab: B


Soal 65

Contoh penerapan multimedia dalam basis data adalah:

a. Menyimpan hanya teks

b. Menyimpan kode program

c. Menyimpan gambar produk

d. Hanya menyimpan video

Jawab: C

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pertanyaan Calon Programmer di YABB

Belajar Plugin Wordpress Gwolle Guestbook untuk Aplikasi Buku Tamu